Missões (LWOTC) - Ufopaedia (2024)

Voltar para a página principal

Conteúdo

  • 1. Visão Geral
    • 1.1 Atividade inimiga
  • 2 Tabela de missão
  • 3 Missões de geração
  • 4 tipos de missões
    • 4.1 Operações de guerrilha
    • 4.2 Missões de retaliação
    • 4.3 Missões de libertação
    • 4.4 Hunt de OVNI
  • 5 Colerando cadáveres inimigos
    • 5.1 Estratégia

Visão geral

Atividade inimiga

A atividade inimiga refere -se à quantidade de inimigos destacados em um mapa.O nível de atividade inimiga é uma estimativa do número de unidades inimigas que você encontrará com 100% de infiltração;orealO número de unidades inimigas depende da sua taxa de infiltração (para mais informações, consulte oInfiltraçãopágina).Em geral, com 0% de infiltração, o número será de várias etapas superiores à linha de base;Com 200% de infiltração, serão algumas etapas mais baixas.Essas etapas dependem do tipo de missão e não correspondem necessariamente a um nível de atividade inimiga por etapa.

Tabela de missão

Esta tabela compila as informações contidas nos arquivos de configuração do LW2 em relação às missões.Maiores detalhes dessas atividades são encontradas emTabelas de atividade.

MissãoTipo de missãoTimer de missãoSoldados MaxInfiltraçãoEvacuaçãoResgate total
Hackear WorkstationGuerrilheiros OPs8 (objetivo)8SimEvac FlareNão
Recuperar o itemGuerrilheiros OPs8 (objetivo)8SimEvac FlareNão
Proteger o dispositivoGuerrilheiros OPsN / D8AlertadoEvac FlareNão
ExtrairConselho12 (Evac)8Sim (sem ocultação)Saída fixaNão
ResgatarConselho18-24 (Evac)8SimSaída fixaNão
Destrua o reléGuerrilheiros OPs12 (objetivo)8SimEvac FlareNão
Smash n GrabGuerrilheiros OPs12 (reforços)8Sim (sem ocultação)Saída fixaNão
Neutralizar o alvoConselho12 (Evac)8SimSaída fixaNão
Sabotagem Monumento do AdventoDefenderN / D8SimEvac FlareNão
Sabotagem instalação alienígenasabotarN / D10100%Evac FlareNão
Manobras de tropasLibertaçãoN / D8SimEvac FlareSim
Raid da linha de suprimentoRaid da linha de suprimentoN / D8SimEvac FlareSim
OVNI seguroRaid da linha de suprimento16 (reforços)8SimEvac FlareSim
TerrorRetaliaçãoN / D8 + Haven AdvisorAlertadoSaída fixaNão
InvasãoDefenderN / D10 + Haven AdvisorAlertadoSaída fixaSim
DefenderDefenderN / D8 + Haven AdvisorAlertadoSaída de contagem regressivaNão
Fuga de presosLibertação12 (Evac)8SimSaída fixaNão
EncontroLibertaçãoN / DHaven Advisor + até 5 rebeldesNãoEvac FlareSim
Intel RaidLibertaçãoN / D8 + Haven Advisor + até 5 rebeldesAlertadoEvac FlareNão
Comboio de suprimentoLibertaçãoN / D8 + Haven AdvisorAlertadoEvac FlareNão
Recrutar RaidLibertaçãoN / D8 + Haven AdvisorAlertadoSaída de contagem regressivaNão
Torre de rede de assaltoLibertaçãoEscondido5100%Evac FlareNão
Base alienígena de assaltoLibertaçãoN / D10100%Evac FlareSim
Defesa de VingadorDefenderN / D12AlertadoNão disponívelNão
Advento BlacksiteCaminho de ouroEscondido8100%Saída fixaNão
Advento ForgeCaminho de ouroEscondido10100%Saída fixaNão
Advento PSI GateCaminho de ouroN / D10100%Evac FlareSim
Transmissão de rede centralCaminho de ouroN / D8NãoNão disponívelNão
Fortaleza Alien de AssaultCaminho de ouroN / D12NãoNão disponívelNão

Notas

  • Timer de missão
    • Este valor é aumentado em + 4 na dificuldade de novato e em +2 em veterano
    • Os temporizadores objetivos afetam apenas o objetivo principal.Deixar de concluir o objetivo antes que o timer expire resultará na falha na missão, mas você ainda pode evacuar seus soldados.
    • Os temporizadores do EVAC colocam um limite absoluto na duração da missão.Qualquer soldado ainda no mapa quando o timer atingir 0 é perdido (capturado).Quando o timer atinge 1, o último turno inicia (não há "0 gira à esquerda").
    • Os temporizadores de reforço são atrasos antes que reforços cada vez mais fortes comecem a cair.Você ainda pode concluir uma missão depois que esse cronômetro atingir zero, mas ficará mais difícil a cada onda.Esse temporizador começa somente após a ocultação.
    • Várias missões não cronometradas (como o Blacksite e a rede de rede) incluem um cronômetro de reforço oculto.
  • Infiltração
    • Sim - o esquadrão pode se infiltrar no local para reduzir a força do inimigo
    • 100% - A infiltração precisa atingir pelo menos esse valor antes que a missão possa ser lançada
    • Não - o esquadrão entra diretamente para o combate, pulando a infiltração
    • Alertado - a missão começa imediatamente, sem ocultação de esquadrão, os inimigos começam em alerta amarelo
  • Evacuação
    • Evac Flare - Esquadrão pode chamar o Skyranger para poder evacuar a missão
    • Saída fixa - o esquadrão precisa atingir a área de saída
    • Saída de contagem regressiva - o esquadrão tem que esperar até que a área de saída se torne ativa
  • Salvamento total - Se sim, cadáveres alienígenas e material serão recuperados se a batalha for vencida;Se não, apenas itens de 'item' reais (como datapads) são recuperados

Gerando missões

As missões aparecem automaticamente à medida que os dias passam e expirarem após uma determinada janela de tempo.A missão não é visível neste momento;O refúgio local deve coletar Intel suficiente para revelar a missão.A atribuição de mais membros da resistência ao trabalho "Intel" pode facilitar consideravelmente as missões, descobrindo missões mais cedo e permitindo que mais tempo se infiltre.O cronômetro de validade de uma missão começa quando é criado, não quando é descoberto;A maioria das missões de infiltração tem uma duração básica de 18 dias, que é randomizada por alguns dias cada vez que uma missão é criada.

Cada um para os refúgios gera "pontos Intel" por ter pessoal designado para a reunião da Intel.Esses pontos são aplicados a missões não descobertas na região em determinados intervalos de atualização, atualmente 4 vezes por dia (a cada 6 horas).Cada missão mantém um pool de pontos da Intel coletados.A dificuldade de descobrir um certo tipo de missão é controlado por dois números: "Intel obrigatório" e "Chance de descoberta".Uma missão não pode ser detectada até que você gere Intel igual ao valor "Intel necessário".Uma vez atingido o mínimo, há uma chance aleatória (1/4 da chance de descoberta) de descobrir a missão a cada atualização.A probabilidade é baseada na estatística "porcentagem de chance" da missão, multiplicada pelo número de pontos da Intel coletados além do mínimo necessário.

Há um bônus de detecção% plano com base no nível de força e também com base na dificuldade.Além disso, há um bônus de detecção% plano nos primeiros 5 dias de uma campanha para fazer a detecção das duas primeiras missões de uma campanha menos RNG.

Na tabela abaixo, um membro básico de resistência do nível 0 é definido como um "ponto Intel" por dia.Um membro de resistência de nível 1 vale 1,5 pontos, um nível 2 vale 2 e a varredura de vingador vale 4. Um cientista designado, pois o Haven Liaison acrescenta um bônus extra de 20% a todo o refúgio.Cada sem rosto reduz a geração geral de pontos Intel em 3/5/6/7%, dependendo da dificuldade (independentemente do trabalho que o sem rosto está fazendo).

CategoriaPesquisarDadosVIPPrisioneirosLibertação 1
Tipos de missãoHackingHacking, destruaResgate/extratoFuga de presosHacking
Intel necessário(pontos)24112822
Chance de descoberta(por ponto)0,85%1,75%0,9%1,4%2%

Exemplo:Um paraíso com seis membros de resistência de nível 0 e um nível 1 atribuído à Intel, além de uma ligação cientista, gera 9 "pontos" por dia.A primeira missão na cadeia de libertação aparece.O paraíso não pode detectar essa missão até que gerem 22 pontos, o que leva pouco menos de 2,5 dias.

Um dia depois disso, o paraíso tem uma chance de detectar a missão de 4,5%: ele tem 9 pontos Intel no pool (subtraindo os 22 necessários para a intel necessária) vezes 2 por ponto, resultando em 18 chance de descoberta, o que significa que você 'Terei 4,5% de chance de detectar a missão a cada 6 horas.Um dia depois, o paraíso tem 18 pontos e tem uma chance de 36 descoberta (9% para detectar a cada 6 horas).

Tipos de missões

O tipo de missão afeta uma variedade de fatores: qual é o objetivo principal, que tipo de recompensa será recebida, quanto tempo o esquadrão tem para completar o objetivo, quão forte de uma força o inimigo tenderá a campo em relação a outras missões emA região, se o esquadrão começa a ocultar ou não, e mesmo de onde o esquadrão pode extrair.

Talvez o fator mais importante seja se um esquadrão precisa ou não se infiltrar ou não e quanto tempo o esquadrão precisa fazê -lo.Para obter mais informações sobre a mecânica de infiltração, consulte oInfiltraçãopágina para detalhes.

Operações de guerrilha

Essas missões geram regularmente, independentemente da atividade do advento em uma região.A XCOM se infiltrará em alguma cidade e concluirá algum objetivo útil, normalmente adquirindo pessoal e/ou Intel no processo.

  • Jailbreak-XCOM deve se infiltrar em uma prisão do advento e resgatar 2-4 prisioneiros.O sucesso os adicionará ao refúgio da região.Pelo menos se deve ser salvo para que a missão seja um sucesso (qualquer outro é opcional/extra).Início escondido.
    • Os prisioneiros podem ser novos soldados se a região já tiver um grande número de rebeldes.
  • Resgate VIP - duas variantes;
    • O XCOM deve liderar um VIP (um soldado, cientista ou engenheiro) ao ponto de extração.Start revelado.
    • A XCOM deve proteger um veículo que contém o VIP, libertá -los e levá -los ao ponto de extração.Início escondido
  • Hackear uma estação de trabalho - XCOM deve invadir uma estação de trabalho específica.Concede a Intel após a conclusão.Início escondido.
  • Capture ou mate VIP - XCOM deve capturar ou matar um VIP inimigo e depois extrair da missão.O VIP temShadowsteppara que eles não possam ser mortos por ataques de reação inadvertidos.Essa missão pode ou não conter sem rosto, mas não podemos detectá -los e não refletirá na atividade inimiga da linha de base detectada.Início escondido
  • Smash and Grab - Raid Advent Warehouses/Depots para obter recursos.Existem dois tipos:
    • Extrair caixas - XCOM deve marcar as caixas espalhadas por todo o campo para que o Firebrand possa recebê -las e depois evacuar uma vez.Você deve adquirir pelo menos 4 caixas para que a missão seja bem -sucedida.Quando o esquadrão for revelado, o Advento marcar 2 caixas para recuperá -los, mas pode ser substituído com nossas próprias marcas.Depois que o esquadrão for revelado, o Advento enviará continuamente reforços após 7 turnos para impedi -lo em que você deve evacuar.Início escondido
    • Aproveite o Advent Resource Cache - O XCOM deve se infiltrar em um armazém advent e recuperar pelo menos uma das 5-6 caixas em todo o edifício.Após 12 turnos, o Advento enviará continuamente reforços para impedi -lo em que você deve evacuar para escapar.Após o FL7, há 10% de chance de armazéns maiores podem ser encontrados, que terão 2 caixas adicionais para se recuperar.Start revelado
  • Destrua um revezamento alienígena - XCOM deve destruir o revezamento de um alienígena antes de concluir os dados de transferência.Existem dois tipos:
    • Destroy Relay - XCOM deve encontrar e destruir o relé em 12 voltas antes de concluir os dados de transferência.
    • Sabotage Transmissor - O XCOM deve encontrar e plantar um X4 para poder destruir o transmissor antes de concluir os dados de transferência.Há apenas 4 voltas antes de concluir, mas existem pequenos nós de energia espalhados por toda a missão que podem ser destruídos, concedendo 1 reviravolta adicional para chegar ao transmissor.

Missões de retaliação

As missões de retaliação acionam com o aumento da frequência e gravidade, pois a XCOM toma medidas em uma região específica e chama a atenção para ela.Missões de retaliação não têm timer de infiltração.O consultor de Haven de uma região, se um soldado, normalmente estará presente nessas missões, juntamente com vários funcionários de resistência, equipados com as armas e equipamentos básicos com os quais o pessoal novato XCOM implanta.

  • Encontro: Quando a XCOM resgata ou recruta membros da resistência, há uma chance de que eles sejam sem rosto;Quando os sem rosto disfarçados como membros da resistência são detectados quando eles se encontram com seus manipuladores de advents, o pessoal da resistência do paraíso local se implantará na cena e os caçará.Você não poderá armar ou equipar um esquadrão para esta missão.A XCOM deve detectar sem rosto estacionando um soldado como o consultor de Haven.Início escondido.
  • Comboio de suprimento: a XCOM deve implantar um esquadrão para defender um comboio de suprimentos e seu pessoal de resistência dos ataques do advento.Sem ocultação.
  • Intel RAID: Advento ataca um posto de escuta de resistência e a XCOM deve implantar um esquadrão para defender seu pessoal de equipamento e resistência.Sem ocultação.
  • Recrutamento RAID: Forças do Advento Atacam os recrutadores de resistência em uma região.A XCOM deve implantar um esquadrão e extrair esses membros da resistência.Sem ocultação.
  • RETALAÇÃO COMPLETA: XCOM deve defender o refúgio e seus membros de resistência contra um ataque de forças do advento até que o Skyranger possa se posicionar para extração.Essa missão geralmente vem em duas partes.
    • Retaliação 1: Esta será um destruir a missão de revezamento, mas o briefing afirmará que o advento está procurando o paraíso e que você precisa impedir umVazamento de dados.Concluir esta missão mantém o refúgio seguro.(Se você não detectar esta missão, vai direto para uma retaliação completa.)
    • Retaliação completa (retaliação 2): XCOM deve defender o refúgio.Esta missão vem em dois sabores diferentes:
  1. Muitos advento no AO tentando matar membros de seu paraíso de resistência.Você deve se apressar para matá -los para salvar os membros da resistência.Esta missão não produzirá cadáveres.
  2. O Advento diminui os reforços ilimitados e você deve reunir todos os membros e soldados da resistência à zona EVAC para salvá -los.Esta missão também não produzirá cadáveres.
  • Invasão da região: o advento tenta retomar uma região liberada, agredindo um centro da cidade.O XCOM deve destruir um relé psiônico que convoca reforços contínuos e eliminar qualquer forças restantes.Sem ocultação.

Missões de libertação

Como parte de suas tentativas de libertar uma região do Controle do Advento, a XCOM conduzirá uma sequência definida de cinco operações.As missões iniciais são difíceis de detectar e as missões posteriores recebem um bônus substancial ao nível de atividade, além do valor de força da região.As missões de libertação 1 a 3 são claramente marcadas com a palavra "libertação" (o que não foi o caso em LW2).

  • Libertação 1:Hackear objetivo.Início escondido.
  • Libertação 2:Desector de resgate.A XCOM deve resgatar ou extrair um VIP de uma localização da cidade e passar para o ponto de extração.Esta missão tem um modificador de força +1, o que significa que haverá mais inimigos do que o normal.Início escondido ou revelado com base no tipo de missão
  • Libertação 3:Dificultar as operações do advento.Esta missão tem um modificador de força de +2, o que significa que haverá mais inimigos do que o normal.Existem possíveis tipos de missão:
    • Capturar ou matar VIP
    • Destrua o relé
  • Libertação 4- Libertação da torre de rede regional: a XCOM deve implantar e libertar uma torre de rede advent.Isso não expirará uma vez desbloqueado e é bastante difícil.Um pequeno esquadrão (até cinco soldados) deve invadir um console no extremo do mapa.Isso desativa o cronômetro de reforço e atordoa todos os inimigos restantes por 2 voltas.A missão termina apenas quando não há inimigos restantes, e os reforços virão rapidamente quando o alarme for acionado.Início escondido.
  • Libertação 5- Assault da Instalação do Advento: XCOM deve implantar e ultrapassar uma instalação de advento bem defendida.Isso não expirará uma vez desbloqueado e é bastante difícil.Início escondido.

Observe que falhar ou pular uma missão de libertação não redefina o caminho.Você só terá que detectá -lo novamente (a menos que seja a torre ou a base, que são persistentes depois de desbloqueá -los).

Depois que a Libertação 2 é concluída, a força desejada do Advento na região é aumentada em 1, efetivamente igual a ter uma vigilância mais alta que a exibida no jogo.

A libertação de uma região acrescenta 1 vigilância a todas as regiões não ilustradas em todo o mundo.As regiões adjacentes recebem uma vigilância adicional de 1-2.

Hunt de OVNI

O Advento pode lançar um evento sombrio que envia um OVNI para caçar o vingador.Após 6 a 14 dias, o OVNI intercepta o vingador no qual há 50% de chance de evitá-los.Se for bem -sucedido, uma defesa do Avenger é lançada exigindo que a XCOM se defenda e destrua o EMP emissor de pico, impedindo que o vingador escape.A missão deve ser concluída para que a XCOM escape e continue a luta ou tudo está perdido.Depois que uma campanha experimentou pelo menos uma missão de defesa do Vinger, qualquer futura caça ao OVNI tem uma chance de 0/25/35/50% (com base na dificuldade) de interceptar o vingador.

Um OVNI também pode ser lançado assim que o XCOM concluir um objetivo da missão da história (Blacksite/Forge/Psi Gate) com uma chance de 25/75/15%, respectivamente, e isso só pode ocorrer uma vez que significa que, por exemplo, se o Blacksite desencadeou uma caçada, então concluir o portão PSI não acionará outro.Esses OVNIs são garantidos para interceptar o vingador, a menos que já tenha ocorrido no qual use as chances de interceptação após a primeira listada acima.

Coletando cadáveres inimigos

Long War 2 usa o termo correto para equipamentos e suprimentos militares:Materiam.

A maioria das missões em longa guerra 2 exige que você evacue e não mantenha os corpos do advento caído ou alienígenas.Como os cadáveres são muito mais valiosos em longa data, os jogadores devem fazer uma consideração especial por missões que lhes permitam manter os cadáveres de inimigos caídos.

Os seguintes tipos de missão permitem a coleta de materiais inimigos:

  • Coluna de tropa de emboscada: emboscada uma pequena coluna do advento e limpe a área de hostis, o sucesso de isso reduzirá a força da região em 1. Só poderá ser detectado se a região for pelo menos de força 4.
  • Embush do comboio de suprimentos: interrompe os transportes da Força e destruir as tropas do advento.O sucesso, isso impedirá que a força seja transportada para a região, mas aumentará bastante a vigilância.
  • Invasão: o Advento tenta restabelecer sua rede psiônica na região e lança um ataque em grande escala contra a resistência.Você deve limpar a área de hostis e resgatar qualquer líder de resistência, além de defender contra reforços contínuos até que o emissor seja destruído.
  • Encontro: interrompe um encontro advento com o espião sem rosto.O Soldier Advisor designado, juntamente com até 5 líderes de resistência, se junta a remover o espião, além de eliminar seus contatos.
  • Assault Regional HQ: Assault o QG regional para remover o general na região e recuperar a área do controle de alienígenas e removê -los da região.Se o general for eliminado, todos os inimigos convergirão para sua localização, na tentativa de eliminá -lo.Isso também ocorrerá se houver menos de 8 inimigos na área.
  • OVNI seguro: Prenda o OVNI desembarcado, eliminando todos os hostis na área.Quando revelado, um farol de angústia é ativado e deve ser interrompido.Não fazer isso terá reforços chamados para forçar um retiro e a incapacidade de garantir o OVNI e seus recursos.O sucesso disso concederá uma energia de vingadores, além de impedir que os alienígenas aumentem o nível de força global.

Deve -se notar que, embora a lista de missões Smash N Grab lista de material inimigo como recompensa, eles não permitem mais a coleção de cadáveres do campo de batalha.Ao contrário das cinco missões listadas acima, o material recuperado de Smash N Grabs não depende do estado do campo de batalha, apenas com o número de caches de recursos do Advento recuperados com sucesso.Os caches de recursos podem fornecer ligas, elerium, núcleos de eleério ou suprimentos, mas não cadáveres.

Estratégia

Como Vahlen nos ensinou, os explosivos destroem todo o material recuperável ao dar o golpe de matar, pois uma possível queda de itens e o cadáver será destruído.Os lança -chamas também destroem cadáveres se o acerto inicial mata o alvo, embora os danos queimados deixem um cadáver colecionável e a queda de pilhagem cronometrada se transportada.Considere usar as granadas de agulha PERK para granadeiros se você precisar de usar explosivos.

Pode ser benéfico sabotar sua porcentagem de infiltração para aumentar a presença do inimigo, se você sentir que será vitorioso.Você tem permissão para iniciar qualquer missão de infiltração cedo na geroscape.Observe que a prontidão do inimigo também será impulsionada se você começar prematuramente, aumentando a faixa de detecção, o atraso do evacuador e a força dos reforços.Para comboios de suprimentos, colunas de tropas e OVNIs, os inimigos também ganham um bônus de objetivo e defesa com seu HP multiplicado com base na infiltração em intervalos de 25% (0-24/25-49/50-74/75-99).Embora exista uma grande recompensa na aquisição de muitos cadáveres, é importante ter cuidado com os grandes riscos envolvidos que podem ser mais prejudiciais do que seu valor.

Missões (LWOTC) - Ufopaedia (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Lakeisha Bayer VM

Last Updated:

Views: 5403

Rating: 4.9 / 5 (49 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Lakeisha Bayer VM

Birthday: 1997-10-17

Address: Suite 835 34136 Adrian Mountains, Floydton, UT 81036

Phone: +3571527672278

Job: Manufacturing Agent

Hobby: Skimboarding, Photography, Roller skating, Knife making, Paintball, Embroidery, Gunsmithing

Introduction: My name is Lakeisha Bayer VM, I am a brainy, kind, enchanting, healthy, lovely, clean, witty person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.