LWOTC - Estratégia de jogo inicial (2024)

EDIT: Este post foi editado para refletir algumas mudanças na versão 1.1 e algumas das minhas novas preferências.

É muito mais difícil construir rapidamente o vingador em longa guerra dos escolhidos do que em Long War 2. Isso se deve a duas novas instalações: o anel de resistência e a enfermaria.Você precisará de mais suprimentos e poder para construir tudo, e há uma crise de dinheiro para a maior parte da campanha, dificultando muito a execução de todas as instalações urgentes em funcionamento.

Em uma campanha anterior, comecei construindo o GTS e o anel de resistência.Isso usa a maior parte da fonte de alimentação inicial do vingador e significa que o laboratório psiônico não pode ser iniciado até que um relé de energia seja construído.Isso não é ótimo.Meus primeiros agentes do PSI chegaram mais de um mês depois do que eu os esperaria no LW2.Dado o quão lento era para adquirir agentes do PSI, decidi usar uma ordem de construção alternativa na minha próxima corrida.

E assim eu fiz.Aqui está o que parece:

  1. GTS (-2 Power) + 1 Upgrade (-1 Power)

  2. Psi Lab (-3 Power)

  3. Workshop (+1 de potência)

  4. Provando Ground (-2 Power)

  5. Relé de potência (potência +4/6/11)Atualizar/pessoal conforme necessário

    qualquer.Atualização do laboratório PSI (-2 Power)

  6. Anel de resistência (-3 Power)

LWOTC - Estratégia de jogo inicial (1)

PSI Rush Build Order - Resumo de cada instalação

GTS:Acredito firmemente que o GTS deve ser a primeira instalação construída.Muita coisa mudou no LWOTC, mas os policiais ainda são incrivelmente fortes.Os policiais acabarão por permitir que você acelere seu quartel até o sargento (usando o julgamento por fogo) e isso sozinho justifica a construção do GTS imediatamente.Além disso, a capacidade de comando é muito poderosa, e o treinamento de novatos em esquadrões também é bom.Então, sempre construo o GTS primeiro, atualize -o imediatamente (mas apenas uma atualização para economizar energia!), E isso provavelmente nunca mudará.

Psionics Lab:Construir o PSI Lab Second é minha abordagem padrão no LW2 e é uma forte estratégia de abertura.Também é muito caro (US $ 250 com atualização) e, por esse motivo, pode competir com outras prioridades fiscais, como a compra de um engenheiro/cientista no mercado negro, o que também é uma jogada forte.

Oficina: (Novo na versão 1.1 O workshop atua como um engenheiro adicional para armas e requisitos de tecnologia, portanto, muito melhor)É melhor construir o workshop em um local que será adjacente ao anel de resistência, provando terreno e o relé de energia.Se você construir o workshop com antecedência o suficiente, ele também pode ser usado para acelerar a escavação de salas adjacentes, oferecendo um pequeno impulso à renda que quase se paga.A potência +1 concedida pelo workshop é suficiente para permitir a construção do campo de prova antes de construir um relé de energia.Isso ajudará você a obter sua faísca mais cedo.

É possível que eu possa construir o workshop antes do laboratório Psssicics, porque sou lento em atingir a tecnologia psiônica ou rapidamente escavar o vingador.No entanto, o laboratório psiônico é a prioridade mais alta.

Campo de testes:Isso permite que você compre uma faísca - talvez a unidade de jogo mais poderosa.Lembre -se de que você precisa de três engenheiros para o projeto Spark.O projeto de revestimento de liga também é ótimo desde o início.

Relé de potência:E agora estou sem poder e devo construir um relé de poder.Às vezes, tenho sorte e encontro energia de vingador de bônus nos sites de digitalização.Isso é sempre ótimo, e significa que o relé de poder pode ser adiado em favor de outra instalação ou atualização.

Atualização do laboratório Psionics:A atualização do laboratório psiônico é crucial porque as habilidades mais poderosas do PSI têm tempos de treinamento muito longos, e a maioria dos tempo de treinamento do PSI é feita no início do jogo.Isso cria um gargalo frustrante para o seu programa PSI, que um segundo tubo PSI será remediado.

Anel de resistência:Sinto que devo uma explicação para por que acredito que não há problema em adiar essa instalação por tanto tempo.Então, aqui está: enquanto o anel de resistência já foi uma instalação incrivelmente poderosa ... foi nerfed.No WOTC padrão, essa era a segunda instalação que eu construiria, mas no LWOTC as ordens de facção são desativadas (por padrão) e, portanto, o RR perde muito de seu valor.Como está agora, ele apenas permite que você execute várias missões de facção por mês (geralmente são possíveis cerca de 3 missões) em oposição a apenas uma missão sem o anel.O problema é que as missões de facção não são muito valiosas no início da campanha.Nos primeiros dois meses, eles recompensam apenas suprimentos ou pontos de habilidade ou PCs - nunca um engenheiro ou cientista gratuito.As missões mais lucrativas estão disponíveis apenas depois que você aumentou sua influência com uma facção.Para obter influência com uma facção, você precisa de um soldado na classificação do sargento.Para entrar em contato com uma nova facção, que concede a outro soldado da classe de heróis, novamente você precisará de um soldado no Sgt Rank.Como leva alguns meses para subir de nível alguns SGTs, é razoável atrasar a construção do anel de resistência até então.Dito isto, o equipamento e a experiência gratuitos são ótimos, e quanto mais cedo você construir o anel de resistência, melhor.

Nesse ponto, sinto que completei as instalações mais importantes - tudo até esse momento era extremamente sensível ao tempo e, portanto, urgente.Quanto mais cedo você tiver o capitão classificado, mais cedo você poderá acelerar o nível do seu quartel;Quanto mais cedo você receber o laboratório psiônico, mais cedo poderá subir de nível seus soldados PSI e assim por diante.Todas as instalações restantes fornecem bônus muito menos sensíveis ao tempo.1

Preocupações concorrentes

Continuando o custo total para as instalações e atualizações urgentes que listei acima, obtemos uma soma muito grande: US $ 785.2Mas existem outras preocupações concorrentes que também exigirão recursos.Aqui está minha lista dessas outras compras de alta prioridade:

  • Engenheiro/Cientista3x 2 (~ $ 260)

  • Trabalho úmido (US $ 75)

  • Projeto de revestimento de liga (US $ 10)

  • Colete em nanoescala x 8 (US $ 40)

  • Rodadas AP x 3 (US $ 30)

  • Armas de camada a laser x 9 (~ $ 205)

  • Spark #1 ($ 50)

  • Um soldado no mercado negro (US $ 45)

  • Vulture (US $ 150) - Muito importante para chegar em breve, pois ajuda a financiar outras compras.

Isso soma cerca de US $ 865.Então, todos juntos, minhas despesas com jogos anteriores são de cerca de US $ 1650.Isso é muito - mas mesmo se eu conseguir adquirir todos esses suprimentos, parece um orçamento muito apertado.Idealmente, eu compraria todos os engenheiros e cientistas disponíveis no mercado negro e mais soldados também.Gostaria do dobro da armadura que listei acima e mais armas de nível a laser.Mas eu simplesmente não posso pagar.O jogo é muito bem equilibrado economicamente;E assim o comandante deve se tornar um comprador muito econômico.

Para arrecadar todos esses fundos, você precisará vender muitos saques valiosos no mercado negro.Pode ser doloroso, mas o que você pode obter com esses suprimentos extras é muito melhor do que o saque que você está vendendo.Esta é a verdade e deve ser aceita.No início do jogo, você precisará vender quase todos os seus núcleos de elerium (precisam de um para o Spark), dados e caches de dados, quaisquer PCs medíocres e muitas atualizações de armas.Venda venda venda.Eventualmente, você receberá a atualização do abutre (quanto mais cedo), e todo esse saque será seu novamente.

Você também vai querer vender muitos cadáveres - mas tenha cuidado.Mantenha todo o seu drone e purificadores, e alguns de todos os outros tipos de cadáver também.

É uma grande ajuda saber quais cadáveres podem ser vendidos no Mercado Negro, sem impressionar pesquisas.Para evitar a venda de algo que você realmente precisa mais tarde, sugiro assinar o mod "Uso do Blackmarket" e depois ajustar sua configuração para mostrar todos os usos potenciais para um item.A descrição do mod informa como fazer isso;ou apenas examine a captura de tela abaixo.

LWOTC - Estratégia de jogo inicial (2)

PSI Rush Tech Path

  • Comunicação de Resistência - permite que você se conecte a regiões próximas

  • Pesquisa básica - equivalente a 1 cientista4

  • Armas modulares - permite o uso de atualizações de armas

  • Alien Biotech - PSI Track, AP Rounds para lidar com MECs

  • Autópsia sectóide - pista psi

  • Psionics - Psi Lab

  • Materiais híbridos - colete em nanoescala

  • Autópsia do Trooper Advento - Projeto de Projeto de Liga, Projeto de Plating de Liga

  • Armas a laser

  • Adv.Armas a laser

  • Oficial do Advento Autópsia - Skulljack, Rounds Talon

  • Robótica do Advento (atraso se você não tiver pelo menos 4 drones)

  • Autópsia do Purificador do Advento (atraso se você não tiver pelo menos 2 cadáveres)

  • Autópsia de atordoamento do Lancer (atraso se você não tiver pelo menos 2 cadáveres)

Isso é bem perto de uma corrida direta do PSI, mas pego armas modulares primeiro.Este é um desvio rápido.Os escopos são muito bons de se equipar desde o início, e um estoque fará com que o atirador de elite um soldado muito melhor.

O bônus HP de coletes em nanoescala e revestimento de liga não é pouca preocupação e certamente salvará vidas.Se você quiser ser um pouco mais cauteloso, pode mover materiais híbridos e autópsia de soldados em alguns pontos.

Não espero ter os cadáveres necessários para pesquisar robótica advent ou adquirir lâminas de arco ou granadas incendiárias.No entanto, se eu tiver sorte e adquirir esses cadáveres, pesquisarei imediatamente após concluir armas avançadas a laser.

Gerenciamento de Haven

Quando o jogo começar todo o seu pessoal do Haven será designado para a Intel, e é assim que deve ser.A primeira coisa a fazer é atribuir um consultor de paraíso (acho um trabalho de guarda ou agressão melhor cedo).Não digitalize no mercado negro.Digitalize sua região até encontrar 2 missões, esperançosamente com tempo de sobra para se infiltrar e depois digitalize no mercado negro.

Ao longo do jogo, a maioria do meu pessoal de resistência estará na coleção Intel.As missões são muito mais lucrativas do que a coleta de suprimentos e, portanto, só faz sentido mudar para suprimentos quando a região atingir um nível de força do advento que proíbe a maioria das missões de ter sucesso, o que é sobre força 5. É claroMais de 5 regiões ainda vale a pena, porque você pode encontrar emboscadas de tropas, e também extrações e missões de hackear que podem ser furtivas com 1 ou 2 esquadrões.A reunião da Intel é sempre valiosa, mas, com força 5, a coleta de suprimentos se torna uma alternativa sólida.

Sempre que o pessoal do seu Haven troca de empregos, eles serão ineficazes por 24 horas.Por esse motivo, não é uma boa ideia para o seu pessoal trocar de emprego com muita frequência.

Eu não faço muito recrutamento;Os jailbreaks geralmente fornecem aos meus paraísos um suprimento adequado de mão de obra.Mas às vezes coloco de 1 a 4 caras no trabalho de recruta porque esse paraíso está quase vazio ou todos os meus soldados estão em missões ou se eu precisar de alguns novatos.

É importante expandir para outra região rapidamente.Sua região inicial acabará chamando a atenção do Advento e, antes que se torne perigosa executar missões padrão lá, você já deveria ter se expandido para uma região adjacente.

Estou relutante em gastar a Intel em aumentar a infiltração da missão.A Intel geralmente é difícil de encontrar, e essencial para expandir rapidamente.Eu recomendo inveter a Intel com ciúmes - usando -o apenas para expansão e missões extremamente lucrativas ou importantes.

Uma vez que a força do advento na região inicial aumenta, geralmente continuo minerando a Intel na esperança de encontrar uma emboscada de tropas.Depois de encontrar uma emboscada de tropas, posso trocar todos naquela região para suprimentos por algumas semanas e depois voltar para a Intel novamente.As emboscadas de tropas têm um período de recarga de 21 dias a partir do momento em que aparecem.Você não saberá a data exata que eles geram, mas pode dar um bom palpite e, em seguida, adicionar 21 dias a essa data, o que informa quando é hora de começar a procurar uma emboscada de tropas novamente.Costumo manter notas detalhadas de quando e onde encontro emboscadas de tropas para melhor cheirar as novas.

Outra regra é que só pode haver duas emboscadas de tropas ativas globalmente a qualquer momento.Às vezes, essa regra me ajuda a jogar a intensidade/suprimentos ainda mais.

Não criado igualmente

Eu gosto de brincar com a configuração "não criada igualmente" desligada.Essa configuração só pode ser alterada na primeira virada da missão Gatecrasher, abrindo a janela de opções de edição e, em seguida, selecionando a guia da campanha e, em seguida, não seletiva não criada igualmente, como mostrado abaixo.

LWOTC - Estratégia de jogo inicial (3)

Novamente, isso deve ser feito na primeira virada da primeira missão.

Isso simplifica muito o jogo, dando a cada soldado o mesmo HP, objetivo, mobilidade etc. Dado quantos mecânicos existem no LWOTC, isso é especialmente útil para os novos jogadores que precisam se concentrar em questões mais importantes.Os soldados ainda receberão um conjunto único de habilidades do centro de treinamento que serve para diferenciá -los.

Se você gosta de ter soldados com objetivos diferentes, mobilidade, HP, etc., mas deseja mais controle sobre suas aulas, considere brincar com o mod "[wotc] escolher minha classe", o que permite que os esquadrões recém -promovidos escolham a escolhatrês classes em vez de serem atribuídas a uma classe.

Este post é seguido por:LWOTC - Estratégia de jogo médio/tardio.

1

O laboratório é tecnicamente falando, muito sensível ao tempo - fornecendo mais valor quanto mais cedo você o receber.Mas o laboratório não é urgente porque você pode comprar cientistas que fazem a mesma coisa que o laboratório e pelo mesmo custo.

2

Isso supõe que eu compre uma atualização para o relé de energia, em vez de cometer um engenheiro nessa instalação.

3

Eu gosto de comprar um engenheiro desde o início, mas se eu receber um como recompensa, posso comprar um cientista.No LWOTC, gosto de obter três engenheiros rapidamente, e comprarei engenheiros sobre os cientistas se eu tiver um número igual de cada um.Os suprimentos são mais um gargalo do que a pesquisa, e os engenheiros extras ajudarão a trazer mais dinheiro da escavação.

4

Não acho mais uma boa ideia apressar a pesquisa básica.Você pode fazer isso e sobreviver, mas isso dificulta o jogo mais difícil e isso é desnecessário.Em vez disso, pegue pesquisas básicas mais tarde, talvez quando você não conseguir pesquisar outros técnicos por causa da falta de recursos.

LWOTC - Estratégia de jogo inicial (2024)

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